miércoles, 30 de enero de 2013

Papiroflexia y Angry Birds

Si estamos trabajando los cuerpos geométricos en los cursos pequeños de la ESO, podemos llevarles de regalo a los Angry Birds para que los construyan.


Este popular juego de Android está cargado de matemáticas ya de por sí, sin necesidad de coger papel y tijeras. Por si no lo conoces, imagina un tirachinas que lanza pájaros para atacar a unos malvados cerdos. La trayectoria que toman es esencial para pasar cada una de las fases que componen el juego. Y trayectoria equivale a función cuadrática.


Pero el objetivo de la entrada era llevarles a nuestros alumnos a estos curiosos personajes. Así que si quieres descargarlos e imprimirlos, puedes visitar esta web donde los encontrarás a todos.

La diagonal de un rectángulo

Libros maravillosos

En la entrada de hoy vamos a traer una web diferente. No es de contenidos matemáticos, pero sí es de contenidos culturales. Hablamos de Libros maravillosos.


La cultura para todos es una utopía. Lo sufrimos en el día a día, más aún en estos tiempos. Sin embargo, aparecen webs que facilitan el acceso a ella. Libros maravillosos es una biblioteca de acceso gratuito, una plataforma que permite encontrar libros (de calidad) en su versión electrónica.

En Matematicaula, en la sección de descargas, enlazamos a varios de los libros de esta web. Para ser más exactos, a los que pertenecen a la serie de Ciencia y Tecnología. Asimov, Martin Gardner, entre otros autores de los que merece la pena hojear algunas o muchas de sus páginas (virtuales).

Tarta pi


martes, 29 de enero de 2013

PimiJ y las tablas de multiplicar

Hace tiempo que la oveja PimiJ se ha convertido en parte de Matematicaula. La encontramos principalmente en los applets de Geogebra de primaria. Y es que PimiJ pasó de ser un pequeño juego de pensar, a convertirse en ayuda para practicar los criterios de divisibilidad y las tablas de multiplicar gracias a las apps de Android.

Ocurre que descubrí Scratch e intenté que PimiJ también fuese la protagonista en esta plataforma. Como a ella no le importa servir de conejillo de indias, el primer proyecto en esta plataforma es una adaptación del juego de Android: PimiJ y las tablas de multiplicar. Se trata de una versión sencilla, que supongo mejorará bastante cuando salga, en breve, la versión 2 de Scratch.


Conoce más sobre este proyecto

Homotecia


Matematicuno

Estamos en la web mejorando gráficamente algunos de los materiales que llevan más tiempo. Uno de ellos es el juego de cartas Matematicuno, que lo podrás encontrar en la sección Juegos de cartas.


Matematicuno es una versión del popular juego de cartas UNO. Sus instrucciones son sencillas y permiten trabajar distintas estrategias para ganar la partida.

Objetivo del Juego
El objetivo de MATEMATICUNO es deshacerse de todas las cartas, gritando la palabra MATEMATICUNO cuando al jugador le queda la última carta en la mano.

Reglas del Juego
Todos los jugadores deben echar una carta por turno, del mismo color que se está jugando. Si un jugador no tiene una carta del mismo color, puede botar una de otro color que tenga el mismo número de la última carta jugada (Si hay un 4 amarillo en la pila, se puede lanzar un 4 rojo). Si un jugador no tiene carta del mismo color, o una de otro color con el mismo número, o alguna carta especial que sirva, debe robar del mazo hasta que encuentre una que pueda echar. Si un jugador roba y le sale una carta que le sirva, puede decidir no jugarla y seguir robando, siempre y cuando termine su turno botando una carta.

Aquí encontrarás toda la información, y los imprimibles en color y en blanco y negro.

lunes, 28 de enero de 2013

Laberinto tramposo

¿Sabías que, si usamos el bote de pintura del Paint, podemos resolver este o cualquier otro laberinto?


Aunque no siempre es verdad... ¿lo has comprobado?

La casa de Gauss

Otro de los blogs a tener en cuenta si quieres encontrar material para trabajar en clase es La casa de Gauss.


Desde agosto del 2010, La casa de Gauss lleva publicando posts para facilitar el aprendizaje matemático. Tiene entradas curiosas como las identidades notables vistas con los personajes de Hora de aventuras, videos sobre el infinito, vectores, trigonometría,...


En el menú de la izquierda podemos elegir un curso, desde segundo hasta cuarto de ESO o visitar otras webs que nos recomienda.

miércoles, 23 de enero de 2013

Historidados

Buscando juegos de mesa que se puedan adaptar a las matemáticas descubrí Story Cubes.

La idea del juego es lanzar nueve dados, en los que, en lugar de números, aparecen dibujos. Con ellos podremos inventarnos miles de historias (¿cuántas en total?).

El juego se puede comprar por Internet en muchas páginas especializadas. Pero si quieres probarlo antes, Matematicaula lo ha adaptado en un Print&Play que encontrarás en la sección de Papiroflexia. Las reglas que encontrarás en el PDF no son exactamente las del juego, pero, en mi opinión, así aparece la competitividad en él.


Por turnos, cada jugador lanzará los nueve dados. El jugador-narrador tendrá un minuto para crear una historia que utilice el máximo número posible de las imágenes que ha obtenido en su tirada de dados. Cuando el tiempo acabe, el jugador-narrador recibirá un punto por cada imagen utilizada.
Las historias deben ser originales, fantasiosas, disparatadas, …, pero siempre tendrán que tener un hilo argumental lógico. Si un jugador utiliza una imagen de un modo incorrecto y el resto de jugadores deciden que su historia no es válida, el jugador-narrador no puntuará.

Puede ser una forma diferente de llevar el mundo del azar al aula.


Formas y música

lunes, 21 de enero de 2013

Innovando con las TIC

Vamos a dar a conocer hoy el blog de Carlos G. Miles Moreno, cuyo título es Innovando con las TIC.


Se trata de un blog que va recogiendo material destinado principalmente a un alumnado de primaria. En cada uno de sus posts muestra un enlace hacia una actividad desarrollada en FLASH que nos puede ser útil si disponemos de una pizarra digital en nuestro aula.

Este blog lo tengo entre mis favoritos desde un día que llegué a la entrada Matemáticas. Adaptaciones, Apoyo y Refuerzo, que enlaza a otra web (de la que hablaré otro día), con una interesante colección de actividades para alumnado con necesidades específicas.

Colgante pi


Puzzles

Hemos añadido una nueva minisección a los Juegos de la web, y es la de los puzzles.


Estos puzzles los hemos creado a partir de la web Jigsaw Planet, en la que basta subir la imagen y decidir el número de piezas o la forma de las mismas. Cuando empiezas a jugar se pone en marcha un cronómetro, y, si estás registrado, se quedará guardado el tiempo que has tardado. Con los iconos de la esquina inferior izquierda podemos ver la imagen oiriginal o visualizar cómo debería quedar el puzzle.

No se trata de una herramienta puramente matemática, pero nadie puede dudar de la relación entre los puzzles y nuestra materia. Si a eso le añadimos que estamos construyendo puzzles con imágenes matemáticas, que usamos las TIC y trabajamos (¿por qué no?) las competencias de autonomía e iniciativa personal, así como la de aprender a aprender, nos queda una actividad redonda para esos minutos de la clase en la que nuestros alumnos quieren sacar sus mini-portátiles.

miércoles, 16 de enero de 2013

Aula matemáTICa

Hoy os vamos a presentar la web de Fidel Clavijo Ruiz, que se llama Aula matemáTICa. Este profesor de secundaria andaluz ha construido un gran portal matemático que abarca todo tipo de contenidos.




Si necesitas material para cualquier nivel de la ESO, Bachillerato o PCPI, puedes visitar su archivo, seleccionar el curso que desees y encontrar multitud de enlaces a documentos.


Y si aún no tienes suficiente, puedes visitar su blog, o ver vídeos de su tierra que es la gran Bollullos Par del Condado.

lunes, 14 de enero de 2013

Bingos en Matematicaula

Siempre que trabajemos con contenidos numéricos puede resultar útil el trabajo con los bingos. En general, todos los alumnos saben el mecanismo básico del juego: sale un número y lo tacho si lo tengo. La diferencia con el juego original reside en que no daremos el número de un modo explícito, sino que ellos deberán realizar algún cálculo para obtenerlo: suma de enteros, operaciones con fracciones, resolución de ecuaciones, etc.
Desde la web podemos descargarnos una lámina con 21 cartones que, tras imprimirlos, plastificaremos o entregaremos directamente al alumnado. Cada cartón cuenta con doce números comprendidos entre el 1 y el 20.



Se propone escribir en la pizarra, una por una las operaciones, dejando un tiempo prudencial entre cada una de ellas para que les sea posible realizarlas. La presión de la velocidad en el juego puede provocar que o bien les motive al poder perder el bingo por trabajar lento, o bien abandonen al verse descolgados del ritmo del juego. Será conveniente, por tanto, probar con una dinámica más lenta en las primeras ocasiones.


El tiempo estimado para cada bingo es de unos 30 minutos aproximadamente, siempre que no haya problemas en la comprensión de las reglas o disputas propias por el juego.  


Tomado de http://www.sinewton.org/numeros/numeros/80/Enlared_01.pdf

domingo, 13 de enero de 2013

Aprendiendo matemáticas

Aprendiendo matemáticas es un blog muy cuidado que está lleno de propuestas para llevar al aula.

Navegar por el blog es muy intuitivo gracias al menú superior que distingue los recursos por edades y por áreas. Está enfocado especialmente a un nivel de primaria, pero las ideas que nos encontramos en sus post se podrían llevar a cualquier curso.

Hay que destacar su sección de Imprimibles. En ella nos encontraremos con bastantes documentos para imprimir, muy bien explicados y acompañados de fotografías que ilustran la actividad.

Enlace: http://aprendiendomatematicas.com/

viernes, 11 de enero de 2013

El Amanecer de los Números

The Secret Garden of Maths

Navegando por la red encontramos webs a las que debemos dejar un hueco en nuestra lista de favoritas. Una de ellas es The Secret Garden of Maths.


Aunque en inglés, este blog está cargado de applets de Geogebra para mirar, pensar y llevar al aula. No parece que se actualice mucho últimamente, pero, mirando el archivo que posee, nos encontramos bastantes applets para trabajar la estadística o las gráficas.



jueves, 10 de enero de 2013

Catenaria computacional

Carretera infinita


Espiral en la tormenta


Sapo o caballo


En lo co-rrecto


Pi vallado


El acertijo del lobo


Mano reglada

Logaritmo vegetal

Simetría en flor


Círculos (o no)

Fibonachos

Ness


Frutas, porciones y formas




Reto

Trigonometree

Resolución de problemas matemáticos

Vínculo: http://acertijos-escudero.blogspot.com.es/
Hace poco se puso en contacto con la web, mediante twitter, el profesor Jesús Escudero Martín para obsequiarnos con un libro preparado por él a finales de los 90 para el CEP de Salamanca.

Tras unos años, él lo ha reformateado a PDF. Se trata de un interesante trabajo que puede ayudar al profesorado de matemáticas a trabajar la resolución de problemas en el aula.
De una forma muy detallada, se explican los cuatro pasos del método de Pólya y, a continuación, encontraremos una serie de problemas guiados en su resolución. Finaliza con una extensa lista de problemas para proponer en el aula, cuyas soluciones están al final del libro.
Descarga el libro aquí o en su web http://acertijos-escudero.blogspot.com.es/
Agradecer enormemente el trabajo de Jesús y su confianza en esta web.

Listillos Connection

La última app de Matematicaula es Listillos Connection. Nos salimos de la categoría matemática para jugar un poco con la cultura general.

Listillos es una app de preguntas que permite jugar de 2 a 4 jugadores con un mismo dispositivo móvil.
En el juego se deberá indicar el nombre de los jugadores asociados a un personaje. La mecánica de Listillos es la siguiente: el primer jugador empieza eligiendo un compañero que responda a la primera pregunta. Este jugador ganará un punto si acierta, y lo perderá si falla. A continuación, elegirá al siguiente jugador que deberá responder. En ocasiones aparecerá, en lugar de una pregunta, la posibilidad de regalar o quitar un punto a otro jugador.

Existen dos modos de juego:
-INFINITO, en el que se acaba cuando los jugadores quieran.
-ELIMINADOR, donde los jugadores que llegan a 0 puntos son descalificados.
En próximas versiones se añadirán modos de juego.
Listillos requiere conexión a Internet. El número de preguntas irá aumentando poco a poco.
Descarga gratis en:
https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_matematicaulaweb.ListillosConnection