jueves, 28 de febrero de 2013

Diablillos

DIABLILLOS es un juego de dos a cuatro jugadores que permite trabajar la factorización de números. El juego consta de 4 fichas de diablillos, 16 minifichas de cruces, 35 cartas de números y 40 cartas de factores.


Al empezar el juego, cada jugador toma un diablillo junto con sus cuatro minifichas de cruces del mismo color, se separan las cartas de números (tienen de fondo un diablillo) y las de factores, y se barajan por separado.

En cada ronda el mecanismo es el mismo. Se reparte a cada jugador una carta de número y cuatro cartas de factores que sólo él puede ver. El objetivo de cada jugador es conseguir que las cuatro cartas de factores coincidan con los factores de la carta de número que le ha tocado. Por ejemplo, si a un jugador le ha tocado la carta con el número 90, su objetivo es conseguir las cartas de factores 2, 3, 3 y 5, ya que 90=2•3•3•5.

Puede ocurrir que al repartir las cartas un jugador tuviese ya sus factores. En este caso, te puedes saltar este párrafo. Si no, se colocan sobre la mesa dos cartas boca arriba. Entonces, cuando los jugadores estén todos preparados y a la vez, si un jugador está interesado en una de esas cartas, deberá soltar una de las suyas para coger otra que esté sobre la mesa. En caso de que haya más de un jugador interesado, será el más rápido quien se la lleve. Las cartas que sean soltadas también entran en juego y pueden ser intercambiadas. Lo importante es que un jugador no tenga en su mano más de cuatro cartas de factores. Si aún ningún jugador ha conseguido sus cuatro factores, se cambian las cartas de factores que estén sobre la mesa por otras dos nuevas.



Cuando un jugador tenga sus cuatro factores deberá gritar DIABLILLOS. En ese momento el juego se para y se comprueba que es correcto. Si el jugador se ha equivocado (porque no ha factorizado bien o porque se ha liado con las cartas), colocará una de sus cruces sobre su diablillo. En cambio, si ha acertado, podrá colocar una de sus cruces sobre el diablillo del jugador que elija. Si tuviese cruces sobre su diablillo, podrá quitarse una de ellas para dársela al otro jugador.

Si un jugador tiene cuatro cruces sobre su diablillo, será eliminado de la partida. Ganará, por tanto, el último jugador que sobreviva.

El PDF con el juego se encuentra en la sección de Juegos de cartas de la web.

Funciones

lunes, 25 de febrero de 2013

Sobra una

Sobra una es la última clase de juego que hemos añadido en Matematicaula. Se trata de una adpatación del tradicional 'Huevo frito'.


Por si no conoces el mecanismo del juego, es sencillo. Se reparten todas las cartas entre los jugadores. El objetivo es deshacerse de todas las cartas. Para ello, se descarta cada vez que un jugador tenga en su mano una pareja, pero hay una carta que sobra (no tiene pareja). Entonces, por turnos, cada jugador le roba una carta al de la derecha y descarta si puede. Pierde aquel que se queda con la carta solitaria.

Es un clásico de los juegos de cartas, que los alumnos probablemente conocen, que nos permite llevar una dinámica distinta al aula. Se puede trabajar con grupos de cuatro o cinco alumnos. En unos minutos habrán repasado los contenidos, ayudándose entre ellos para evitar perder.


Puedes descargarte los primeros que se han creado (sobre tablas, sumas, divisiones y áreas) en la sección de juegos de la web.

Los números negativos no son reales


domingo, 24 de febrero de 2013

Razonamiento lógico


Stereomood

No todo es matemáticas (aunque casi). En esta entrada os presento Stereomood, una web para escuchar música gratis, sin anuncios que corten las canciones y... muy sentimental. Una forma de salirnos de la música comercial y mejorar nuestra cultura musical.



El mecanismo de Stereomood es sencillo: tú le dices cómo te sientes y la web busca una lista de canciones que vayan a juego con ese sentimiento. Está en inglés, por lo que vas a necesitar un mínimo de vocabulario en el idioma de Shakespeare. Aunque si esto es un problema, no te preocupes ya que nada más entrar te proponen una nube de feelings que te ayudará a comenzar.


Por ejemplo, ¿te sientes hoy como un niño? Prueba aquí.

sábado, 23 de febrero de 2013

Departamento de matemáticas

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS es un juego de cartas cooperativo en el que os convertiréis en profesores de matemáticas dispuestos a amargar a vuestros alumnos y alumnas preparando los exámenes finales del curso. El objetivo es crear un examen con cinco preguntas distintas, para cada uno de los bloques matemáticos: NÚMEROS, ÁLGEBRA, GEOMETRÍA, FUNCIONES Y ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD.


DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS está inspirado en el juego Hanabi. Está compuesto por 50 cartas, ocho tics y tres cruces. Para jugar se barajan todas las cartas y se reparten boca abajo cuatro o cinco cartas (según el número de personas en la partida). Cada profesor sujetará su mano de cartas sin verlas (hacia afuera), mostrándolas a sus compañeros de departamento. Para crear el examen, un profesor tiene tres opciones en su turno: se puede jugar una carta en la mesa (empezando por la pregunta teórica de cada bloque y siguiendo por orden ascendente hasta el problema imposible), se puede echar una carta a la pila de descartes, o se puede dar una pista a un compañero. Una pista puede referirse a preguntas o bloques (números o colores) pero sólo señalando las cartas con una misma característica. Por ejemplo, se puede decir "Números" y señalar todas las cartas azules que tenga un profesor en su mano. O se puede decir "4" y señalar todas las cartas de preguntas trampa que tenga. Si se da una pista de forma errónea, ese compañero deberá barajar todas sus cartas (perdiendo la información que tuviese) y se le debe volver a dar la pista de forma correcta.

Se pueden reordenar las cartas (sin verlas), pero no se podrán recordar las pistas dadas con anterioridad ni recordar a los demás lo que se sabe. Hacer trampas no es propio de un departamento. El juego cuenta con ocho tics y tres errores. Cuando se da una pista se gasta un tic. Sólo se pueden dar pistas mientras haya alguna de estas fichas disponibles. 



Cuando se descarta una carta se recupera un tic, que vuelve a estar de nuevo disponible, y se roba una nueva carta para completar la mano. Al decidir jugar una carta, si la carta no sigue la progresión adecuada en su bloque es una carta mal jugada y se pierde un error. Al tercer error, se pierde la partida. Al agotar el mazo de robo de preguntas, cada profesor puede jugar una única carta más y finaliza la partida. Los exámenes deben estar completos entonces.

El departamento anotará su puntuación en la partida sumando la última carta de cada color (25 será la puntuación máxima). 

El PDF con el juego se encuentra en la sección de Juegos de cartas de la web.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Baraja - Tablas de multiplicar

He diseñado una nueva baraja de cartas con las tablas de multiplicar que puede resultar interesante para practicar con ellas en el aula.


En ella están las tablas del 2 hasta la del 9. Aparece el resultado ocupando la mayor parte de la carta, y la operación bajo este. Con la baraja se pueden realizar distintos juegos. Por ejemplo, elegir cuatro de las tablas de multiplicar y jugar con ellas al 'cinquillo'. Es decir, se barajan las cartas, se reparten todas y se van  colocando todas las operaciones en orden ascendente (gana el primero que se queda sin cartas). Iré añadiendo juegos con esta baraja (admito sugerencias).


El PDF con el juego se encuentra en la sección de Juegos de cartas de la web.

Simetría portuaria


martes, 19 de febrero de 2013

La ventana de Ames

La ventana de Ames es un trapezoide con forma de ventana vista en perspectiva. Cuando hacemos girar este trapezoide, el efecto óptico es el siguiente:


 Para nuestro ojo, la ventana de Ames parece que sólo gira 180º, para, a continuación, volver en sentido contrario otros 180º. Sin embargo, si colocamos una vara atravesándola, observamos que la ventana  está continuamente girando, a pesar de que nuestro cerebro se niega a creerlo.

Puedes construir esta ventana con la siguiente plantilla. Sólo tienes que imprimirla, colorear las partes que representan el canto de la ventana, recortar los orificios y plegar por la mitad. Para verla girar, sólo tienes que hacer un par de orificios en los extremos, atar unos hilos y engañar a tu cerebro.




domingo, 17 de febrero de 2013

Prueba esta

PRUEBA ESTA es un juego para dos jugadores. El juego consta de 16 fichas que pueden separarse en dos grupos de:
· Negras o blancas.
· Cuadradas o circulares.
· Divididas o sin dividir.
· Con forma interior o sin forma interior.


Prueba esta está inspirado en el juego Quatro, que ha recibido multitud de premios en todo el mundo. El objetivo es, por turnos, colocar las fichas sobre un tablero 4x4 y alinear cuatro de ellas que compartan un mismo atributo. Pero un jugador no elige la ficha que pone en el tablero, sino que es su contrincante quien decide qué ficha puede colocar.



El PDF con el juego se encuentra en la sección de  Juegos de cartas de la web.

Tan(gerine)


Recursos Pizarra Digital

Para todos aquellos que manejan la PDI o usan portátiles en sus clases, les puede interesar pasarse por la web Recursos Pizarra Digital.


Es una web muy completa para trabajar contenidos en primaria. Y no sólo de matemáticas, sino que contiene un sinfín de recursos didácticos multimedia. Es una de esas webs que pueden sacarnos de un apuro en más de un momento.
Quizás no es una web muy ordenada, con largos menús, muchas imágenes, gadgets, premios, enlaces, etc. Pero esa es posiblemente una de las razones por las que esta web caerá en nuestros marcadores. Recursos Pizarra Digital lleva funcionando mucho tiempo y aportando gran cantidad de contenidos.

Números enteros

sábado, 16 de febrero de 2013

Plasticarte

El objetivo de la sección de Papiroflexia en la web es proponer actividades para llevar al aula, más divertidas (si es que eso es posible) y más dinámicas.
Fue a través de twitter que descubrí un blog bastante interesante que tiene un propósito parecido. Su nombre es Plasticarte.



Su autor es Bernabé Martín, que es capaz de llevar, junto a Plasticarte, unos 8 blogs más. Pero si nos centramos en este blog y en su palabras...

Para poder desarrollar la "creatividad" necesitamos tener conocimientos previos, como las propiedades de los distintos materiales, las diferentes técnicas artísticas, las obras de otros autores...
Desde aquí pretendo ayudaros a plasmar en obras de arte todo aquello que hayáis imaginado.

...no encontramos con un blog lleno de manualidades, origami, propuestas TIC (muy recomendable algunos de sus trabajos en la seguridad en Internet), enlaces a museos, fotografías, entre muchos otros contenidos.

Como ejemplo, en una de sus últimas entradas, podemos aprender a fabricar un marcapáginas felino.

jueves, 14 de febrero de 2013

Energy

ENERGY es un juego de cartas en el que pueden jugar de dos a cuatro personas. El juego consta de 32 cartas que contienen distintas fracciones de energía. El objetivo es recolectar el mayor número de bloques de energía.


Está inspirado en el juego tradicional de La Escoba. Por turnos, cada jugador arroja una carta sobre la mesa. El objetivo es conseguir que, entre la carta que juega y las que estén sobre la mesa, consiga rellenar bloques completos de energía. Si lo consigue, recolecta su bloque (o bloques) de energía, y deja sobre la mesa las cartas que no ha utilizado. Si no consigue rellenar ningún bloque de energía o no se da cuenta de que puede hacerlo, debe deshacerse de una de sus cartas que colocará boca arriba junto al resto.

Energy nos va a permitir trabajar con fracciones sencillas de un modo muy visual. Puedes encontrar las instrucciones detalladas en este enlace.


El PDF con el juego se encuentra en la sección de Juegos de cartas de la web.

Teorema de Bolzano


lunes, 11 de febrero de 2013

Gusanitos

GUSANITOS es un juego de cartas en el que pueden jugar de dos a cuatro personas. El objetivo es alcanzar el mayor número posible de puntos. Entrará en juego tanto el azar como la estrategia y la memoria.


Está inspirado en el juego Raj. Tiene un mecánica de apuestas en cada ronda, en la que, dependiendo de los valores que aparezcan, se conseguirán puntos positivos o negativos. Esto nos puede permitir trabajar las operaciones con números enteros. Puedes encontrar las instrucciones detalladas en este enlace.


El PDF con el juego se encuentra en la sección de Juegos de cartas de la web.


Mathematics and Multimedia

Mathematics and Multimedia es un blog que recoge todo aquello que relacione las TIC con las matemáticas.



Llegué a la página por esta entrada en la que se listan una serie de PDFs para aprender a utilizar GeoGebra. Merece la pena tener este material a mano a todos aquellos que trabajamos con este programa.

Pero el blog no se detiene ahí, sino que nos muestra apps de Android para trabajar los contenidos matemáticos, otras webs interesantes que facilitan llevar la tecnología a nuestro aula, juegos, eventos,...

Es un blog inglés, pero no es el primero ni el último para comprender la necesidad de globalizar nuestro trabajo.

viernes, 8 de febrero de 2013

The Noun Project

The Noun Project es una impresionante web llena de obras de arte en negro sobre blanco.



Piensas un objeto, el que sea, lo escribes en la caja de búsqueda y, en la mayoría de ocasiones, obtendrás los dibujos-iconos que alguien ha subido a la web. Tiene una amplia galería y nos puede resultar de gran utilidad si tenemos una web o queremos realizar alguna presentación en clase.



Esta plataforma colaborativa trabaja bajo una licencia Creative Commons, en la que o bien mencionas al autor cuando uses el icono, o bien le pagas una pequeña cantidad por su trabajo.

Operando con ventanas




Sol


Science applets

Science applets es otro de esos blogs que descubres al buscar ideas de aplicaciones con Geogebra.



Está en inglés y puede resultar difícil de navegar por el sitio, ya que está configurado para que sólo aparezca una entrada por página, para que sólo haya un applet de Geogebra cargando. Sin embargo, tiene una gran cantidad de applets de niveles variados (en su mayoría de bachillerato o univeridad). Pero lo interesante es que encontrarás applets de Geogebra para trabajar, además de matemáticas, conceptos físicos (óptica, mecánica,...) o químicos.

lunes, 4 de febrero de 2013

Apilaformas

Apilaformas es el último juego de fichas que puedes encontrar en la web.



Se trata de un juego para dos personas que contiene 20 fichas con cuatro dibujos posibles en cada una: cuadrado, triángulo, círculo o rombo. 

El objetivo es apilar estas fichas siguiendo unas reglas que se detallan después. El jugador que no pueda apilar ninguna será el perdedor.

¿CÓMO SE JUEGA?

Se colocan las 20 fichas bocabajo y se levantan 12 de ellas. Estas serán las fichas que entren en juego en la partida.

Al empezar, el juego está formado por 12 bloques de un piso de altura. Por turnos, cada jugador irá apilando un bloque sobre otro, siempre que las alturas de los dos bloques sea la misma (sin importar la imagen), o la imagen superior de los bloques sea igual (sin importar la altura).

El jugador que, en su turno, no pueda apilar ningún bloque será el perdedor de la partida.


Encontrarás el PDF del juego en este enlace.


sábado, 2 de febrero de 2013

Biografias Universales : René Descartes

Mathnook

Mathnook es una web muy recomendable para los peques de la casa que quieran divertirse con las matemáticas.



Es una web inglesacon una gran cantidad de juegos online para practicar la división, la estimación, la lógica, geometría o incluso el lenguaje matemático. Puzzles, juegos de secuencias, y un largo etcétera, que, acompañados con las hojas de trabajo o las herramientas para profesores, hacen que merezca la pena ser bilingüe por unos momentos.


Razonamiento lógico