domingo, 24 de marzo de 2013

Jardín

Está siendo un lluvisoso Domingo de Ramos, así que aprovechemos ese agua para plantar un jardín en forma de juego.



JARDÍN es un juego de estrategia para dos jugadores. 

El juego consta de un tablero-jardín 4x4 dividido en cuatro cuadrantes, y 16 fichas-flores (ocho claras y ocho oscuras).

Por turnos, los jugadores colocan sobre el tablero una de sus flores. Antes de pasar el turno, el jugador tendrá que girar 90 grados uno de los cuadrantes.

Un jugador gana si, antes o después de una rotación, quedan alineadas tres de sus flores (en vertical, horizontal o diagonal).

Si el tablero se rellena y no se ha conseguido alinear tres flores, el juego queda en empate.

Podrás encontrar el juego en la sección Juegos de cartas de la web.


¿Cómo de grande es el infinito?

¿2D o 3D?


Serpientes y moscas

Serpientes y moscas es el último juego de Matematicaula. Está basado en el conocido juego de la L, para dos jugadores.


Se juega sobre un tablero de 4x4 casillas. Cada jugador elige una serpiente que puede tener forma de L o de N (cada serpiente ocupará un total de 4 casillas). Además, en el tablero aparecerán dos moscas que podrán ser movidas por cuaquiera de los jugadores.

Cada jugador, por turnos, debe mover su serpiente a una nueva posición (deberá cubrir, al menos, una nueva casilla) sin que cubra una casilla ocupada por otra pieza. A continuación, y no antes, puede colocar una de las moscas en una nueva casilla.

Ganará un jugador cuando su rival no pueda mover su serpiente a una nueva posición.


Lo puedes descargar en la sección Juegos de cartas de la web

sábado, 23 de marzo de 2013

Operaciones cruzadas

El último juego que he diseñado es Operaciones cruzadas. Es un juego de búsqueda de operaciones elementales. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores. El juego consta de un total de 75 fichas cuadradas en las que aparecen los números del 0 al 9, las operaciones +,-,x y :, y el signo =. Aunque se recomienda jugar con dos sets de fichas.



Las reglas son las siguientes. En primer lugar, se busca una ficha con el signo = y se sitúa en el centro de la mesa. Las restantes se colocan bocabajo.

A continuación, cada jugador toma 10 fichas que sólo él podrá ver.

El objetivo es realizar operaciones correctas con las fichas que dispone cada jugador, siempre que en dicha operación se utilice al menos una de las fichas ya jugadas en la mesa. La operación deberá colocarse en una misma horizontal o vertical, debiendo leerse de arriba hacia abajo, o de izquierda a derecha. Es obligatorio que en cada operación haya, al menos, un signo =.



Cuando un jugador coloca una operación sobre la mesa debe sumar el número de puntos azules que tienen esas fichas (mirar en la esquina inferior derecha). Esos serán los puntos que ha ganado en su ronda.

Si un jugador no puede colocar ninguna operación, podrá descartar hasta tres de sus fichas. Esas fichas ya no podrán ser jugadas en la partida.

Una vez que un jugador haya colocado una operación, o haya descartado fichas, deberá completar su mano hasta volver a tener 10 fichas.

Cuando no haya más fichas y ningún jugador pueda colocar una operación, el juego ha finalizado. El ganador será aquel jugador que más puntos haya obtenido con sus operaciones colocadas.

Podrás encontrar el juego en la sección Juegos de cartas de la web.

viernes, 22 de marzo de 2013

Estuprofe

Hace unas semanas quise dar a conocer el juego Departamento de Matemáticas en el foro de la BSK y allí hablamos un poco el profesor Luis Zurita y yo. Me invitó a visitar su blog Estuprofe, y ahora os invito yo.



Como dice su gran subtítulo, es un blog de juegos para reforzar el aprendizaje de las matemáticas, el dibujo y la lengua. Tiene grandes ideas en cada una de sus entradas. Por ejemplo, en la entrada Batalla de Naipes Luis explica un gran método para trabajar las tablas de multiplicar con una baraja de cartas.

En la BSK hablamos de GeoGebra y he visto que Luis, en una de las últimas entradas del blog, encontró el applet de Proyecto Gauss sobre ecuaciones y balanzas. Me alegro de haberle ayudado y habrá que visitar su blog para leer sus experiencias con los pequeños de la clase.

martes, 19 de marzo de 2013

Cartas: Bolicas acusicas

He diseñado una nueva baraja coloreable con 50 cartas, con una de las bolicas acusicas como protagonista. Es una baraja pensada para contar los números del 1 hasta el 10. Los números en sí no aparecen en las cartas, sino que los alumnos tendrán que contar el número de bolicas que hay en ellas. Con estas 50 cartas, se pueden hacer grupos de hasta cinco alumnos, aunque recomiendo trabajar en grupos de dos o tres alumnos con los juegos que se indican más abajo.


La baraja la podrás descargar en este enlace.

Algunos ejemplos de juegos que podemos realizar con la baraja son los siguientes:

  •  ¿Te arriesgas? Se colocan todas las cartas en un montón y se levanta la primera. Por turnos, un jugador indica si la siguiente carta del montón es mayor o menor. Si acierta, decide si se planta y se lleva ambas cartas, o juega otra vez. Si falla, las cartas vuelven a la parte inferior del montón, y es turno del siguiente jugador. Gana el jugador con más cartas cuando el montón de cartas se ha terminado.

  • La mayor. Se reparten todas las cartas y se colocan bocabajo en un montón. En cada ronda, cada jugador levanta la carta de arriba y la compara con las de los demás. El jugador con la carta más alta se las lleva. En caso de empate, se acumulan para la siguiente ronda. Gana el jugador con más cartas al finalizar todas las rondas.

  • Suma once. Se reparten cuatro cartas a cada jugador. El objetivo es emparejar cartas que sumen once. Por turnos, cada jugador elige a un rival y le pregunta si tiene una carta que le permita a él sumar once. Si es así, el rival le entrega su carta, se queda esa pareja, y cada uno roba una nueva carta. Si no, le toca el turno al siguiente jugador. Gana el jugador con más cartas cuando el montón de cartas se ha terminado. 

¿Se te ocurren más juegos? Compártelos en los comentarios.

jueves, 14 de marzo de 2013

Tu cerebro en números

Importando un método de factorizar

Aprovechando que tengo más tiempo libre que años pasados (gracias a los altos e ineptos cargos), me gusta indagar y encontrar formas distintas de enseñar matemáticas. Estamos acostumbrados a trabajar con nuestros alumnos de una determinada forma, ya sea como nos enseñaron a nosotros cuando éramos alumnos, o siguiendo un determinado algoritmo que viene en el libro de texto. Pero a veces, esta inquebrantable manera de enseñar  no permite a los alumnos disfrutar de nuestra materia. 

En otros países (principalmente de habla inglesa), aunque parezca inimaginable para muchos de nosotros, utilizan ligeras variantes que les funciona. No digo que sean mejores sus métodos o peores los nuestros, pero lo cierto es que habría que probar qué tal funciona en determinados momentos con determinados grupos. Tampoco hablo de hacer la división colocando la caja al revés, porque al fin y al cabo es lo mismo. Como primer ejemplo voy a poner la factorización de polinomios de grado dos.

Supongamos que queremos empezar a trabajar  la factorización en nuestro grupo de 3º ESO. Solemos tener varios mecanismos posibles: sacar factor común, usar las identidades notables, Ruffini o resolver la ecuación. Si conseguimos que los alumnos sepan hacer todo esto sin que les tiemble el pulso es que debemos ser muy buenos. Pero, ¿por qué no empezar con el método de la cruz? Para ello vamos a trabajar con el applet de GeoGebra de la web.


Nos encontramos la siguiente actividad. Tenemos que factorizar el polinomio x²-6x-16 sabiendo que si sale en este applet, sus raíces van a ser enteras. De hecho, las posibles raíces son las que vemos a la izquierda: los números del 1 al 9, positivos o negativos. 

Para trabajar el método de la cruz, basta seguir los tres pasos que aparecen en pantalla. Lo primero es meter en el cuadrado todos los números que sean divisores del término independiente. Entonces, arrastramos todos los divisores de -16, es decir, ±1, ±2, ±4, ±8.


Ahora es cuando entra en juego la cruz. La forma en la que se construye es la que vemos en la imagen: tras trazar la cruz, colocamos arriba el coeficiente del término independiente, y abajo el coeficiente del término de grado uno. Para saber qué colocamos en los laterales, de los números que hemos metido en el cuadrado, buscamos dos que si se multiplican nos dan -16, y si los sumamos nos dan -6. Sí, realmaente estaríamos construyendo un sistema de ecuaciones no lineal, pero no queremos entrar en esto, y nuestros alumnos no tienen por qué asustarse. El siguiente paso es un juego. Este es el momento de probar a la vez que usamos la cabeza. Pensamos y sacamos que las parejas de números que sumen -6 sólo hay dos: -8 con +2, y -4 con -2, siendo la primera la que cumple la segunda condición.


El último paso es arrastrar esos dos números a la factorización final. Podemos comprobar que los hemos hecho bien pulsando sobre Ver solución.


Como vemos, el proceso comparte elementos de la factorización mediante identidades notables e incluso de Ruffini. Sin embargo, en un par de pasos, a modo de pasatiempo, les habremos enseñado otra herramienta de factorización y también de la resolución de ecuaciones de segundo grado.

Así que si tienes la suerte de poder llevar al aula este método de la cruz, me encantaría saber qué tal ha funcionado.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Recursos varios en la web (II)

Volvemos a sugerir varias webs para trabajar las matemáticas y las TIC en nuestro aula:




  •  Educadores21. Nos salimos de las matemáticas para entrar en el terreno de la orientación y la tutoría, con este blog de Victor Cuevas.

martes, 12 de marzo de 2013

Chetocubo


Diablillos. ¿Factorizas o no?

Ya hablamos en su día del juego de cartas Diablillos, un juego de dos a cuatro jugadores que permite trabajar la factorización de números.


 Como la idea pareceía interesante, intenté llevar de algún modo este juego de mesa a las apps de Android. Así surgió Diablillos. ¿Factorizas o no?, en el que vuelven a aparecer estos personajes para animar visualmente el trabajo de la factorización.



El objetivo no es otro que factorizar los números que te den los diablillos, sin equivocarte, para poder desbloquear al siguiente diablillo. Cada uno te lo pondrá más complicado que el anterior.

El juego permite la realización de factorizaciones de un modo dinámico, sin necesidad de usar lápiz, papel y goma, pues te corrige de inmediato cualquier error si intentas factorizar por un número que no se corresponde.


Además, va indicando la factorización según se coloquen los factores, y deja en pantalla la última factorización realizada.

Si te quieres descargar la versión gratuita, la encontrarás en https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_matematicaulaweb.Diablillos

viernes, 8 de marzo de 2013

Mickey, Minnie y papiroflexia

En esta entrada del blog Papel-Toy aparecen un par de recortables que harán las delicias de los peques. Se trata de un Mickey y de una Minnie con unos diseños adorables (cutie, para los ingleses).


Son más fáciles de hacer que los clásicos cubeecrafts. Las cabezas son planas, y sólo hay que montar el cuerpo.


¿Quién tiene...? Yo tengo...

Los juegos de ¿Quién tiene...? Yo tengo... que puedes encontrar en la web, son una dinámica de clase de trabajo en cadena. Con este juego pueden participar todos los alumnos. Dependiendo del número de ellos que tengamos en clase, podremos jugar todos a la vez, o formar distintos grupos.



Consisten en un conjunto de tarjetas que deben entregarse a los alumnos. Tienes la opción de numerar las tarjetas (con un orden aleatorio) y escribir dichos números en la primera tarjeta. Esa numeración te servirá para encontrar rápidamente la tarjeta que sigue en el juego, si el alumno que la tuviese se pierde.

Se sigue la siguiente dinámica:
  1.  Tú lees la zona ¿Quién tiene…? de la primera tarjeta (la que contiene el orden).
  2.  El alumno que posea en su tarjeta la respuesta a esa pregunta la lee en voz alta, comenzando con las palabras “Yo tengo...”.
  3. A continuación, ese alumno lee la zona ¿Quién tiene…? que figura en su tarjeta.
  4. El proceso se sigue hasta que se llega a la última tarjeta.
Como vemos, es una especie defila de fichas de dominó que van cayendo una tras otra.

Tú decides cómo vas a jugar. Lo puedes hacer por equipos o individualmente. Puedes dar puntos cuando acierten, quitarlos cuando se equivoquen (ganando el equipo que más puntos consiga al final). Puedes también pedir algo extra para el alumno que tenga la tarjeta y así comprobar que ha sido él quien lo ha averiguado.

Del mismo modo, es importante que el nivel del juego sea el tratado en el aula. Aunque en todos los juegos que aparecen en Matematicaula suelen aparecer algunas fichas de un nivel menor que pueden ser entregadas a aquellos alumnos que les cueste un poco más la materia, para que se integren en el grupo como uno más. Es por ello importante, quizás, esa numeración de las tarjetas.



En la página de juegos de la web, podrás encontrar una lista de ¿Quién tiene...? Yo tengo..., como:
  • Descomposición en factores.
  • División de naturales.
  • Figuras.
  • MCD y mcm.
  • Monomios.
  • Potencias.
  • Productos de enteros.
  • Productos de naturales.
  • Sumas de enteros.
  • ...

martes, 5 de marzo de 2013

Algo falla


Recursos varios en la web

En la entrada de hoy encontrarás varias webs recomendables para trabajar las matemáticas y las TIC:






  • Orientared. Recursos legislativos relacionados con la orientación.

viernes, 1 de marzo de 2013

ELEMENTOS de Euclides

Comencé el año creando la sección Elementos. El objetivo era construir con Geogebra cada una de las proposiones que Euclides expuso en esta obra. Hasta hoy no había completado las 48 proposiones que aparecen en su primer libro.


En la página podemos encontrar arriba el número de proposición y el enunciado. Más abajo está el applet de Geogebra.

Según el tipo de enunciado que aparece, el applet cuenta al lado con el proceso de construcción, paso a paso, o únicamente contiene las figuras para manipularlas y comprobar que es cierto lo que se afirma.

No he querido entrar en demostraciones, ya que hay multitud de webs en las que podemos encontrarlas muy bien detalladas.


Para ir de una proposición a otra, debemos ir a la parte inferior del applet y allí encontraremos el listado con las 48 proposiciones. No podemos olvidar que este es el orden que siguió Euclides, por lo que cualquier proposción suele utilizar los resultados hallados en las anteriores.
Estos applets pueden servirnos para mostrar la Geometría de una forma diferente.